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扫雷游戏更新 - 弦操作功能
🎮 新增功能:双键同时按下自动揭开
功能说明
添加了经典扫雷游戏中的**弦操作(Chording)**功能:
- 操作方法: 在已揭开的数字格子上同时按下左键和右键
- 触发条件: 周围插旗数量等于该格子显示的数字
- 效果: 自动揭开周围所有未插旗的格子
- 安全检查: 如果有错误插旗导致点到地雷,游戏会结束
使用场景示例
假设有一个格子显示数字"1",周围已经插了1个旗:
[ ] [ ] [ ]
[ ] [1] [ ]
[ ] [🚩] [ ]
在数字"1"上同时按下左右键,会自动揭开周围其他7个格子(除了插旗的格子)。
优势
- 提高效率: 减少重复点击,加快游戏速度
- 经典体验: 符合Windows经典扫雷的操作习惯
- 安全提示: 如果插旗错误会立即发现
技术实现
核心逻辑
- 状态追踪: 使用
isMouseDown状态追踪左右键按下状态 - 事件处理:
handleMouseDown: 记录按键状态handleMouseUp: 检查双键状态并执行相应操作
- 弦操作函数:
chordReveal实现自动揭开逻辑
代码片段
// 双键同时按下自动揭开功能(弦操作)
const chordReveal = useCallback((row: number, col: number) => {
// 只有已揭开且有数字的格子才能进行弦操作
if (!cell.isRevealed || cell.neighborMines === 0) return;
// 统计周围插旗数量
let flagCount = 0;
// ... 计算flagCount
// 如果插旗数量等于地雷数量,自动揭开周围未插旗的格子
if (flagCount === cell.neighborMines) {
// ... 揭开周围格子
}
}, [board, gameStatus, firstClick, config]);
事件绑定
<Box
onMouseDown={(e) => handleMouseDown(rowIndex, colIndex, e)}
onMouseUp={(e) => handleMouseUp(rowIndex, colIndex, e)}
onContextMenu={(e) => {
e.preventDefault();
toggleFlag(rowIndex, colIndex, e);
}}
style={getCellStyle(cell)}
>
修改的文件
- src/components/MinesweeperGame.tsx
- 新增
isMouseDown状态 - 新增
chordReveal函数 - 新增
handleMouseDown函数 - 新增
handleMouseUp函数 - 新增全局鼠标释放监听
- 更新格子事件绑定
- 更新游戏说明
- 新增
使用提示
- 确保准确插旗: 弦操作依赖于正确的插旗位置
- 观察数字: 只有插旗数量等于数字时才会触发
- 快速操作: 熟练后可以大幅提升游戏速度
操作演示
场景1: 安全使用
已揭开区域:
[ ] [1] [1]
[🚩] [1] [ ]
[ ] [1] [ ]
在任意数字"1"上双键操作,会安全揭开周围格子。
场景2: 错误插旗
已揭开区域:
[ ] [1] [ ]
[🚩] [1] [ ] <- 🚩位置错误(不是地雷)
[ ] [ ] [💣] <- 实际地雷在这里
在数字"1"上双键操作,会触发地雷,游戏结束。
注意事项
- 弦操作只在已揭开的数字格子上生效
- 数字为0的格子不能进行弦操作
- 未揭开的格子无法进行弦操作
- 必须同时按下左右键才能触发
兼容性
- ✅ 支持所有现代浏览器
- ✅ 不影响原有的左键揭开、右键插旗功能
- ✅ 与难度选择、计时等功能完全兼容
性能优化
- 使用
useCallback优化函数创建 - 高效的格子遍历算法
- 避免不必要的状态更新
更新日期: 2025-10-30
版本: v1.1
功能: 双键弦操作支持